9月22日上午9点,金陵广场已经聚集了上百来号人,因为备受期待的暨南大学喜迎国庆新生创意环校跑即将在这里举行。
这次活动我院派出A、B两支队伍共16个人参赛。在每支队伍在进行签到并领取路线及相关卡片后,所有队伍从金陵广场同时向各游戏点出发。
我们首先进行的是扯铃活动,游戏设置点位于暨南大学南门,该游戏需要队员们依靠自己的平衡感完成。即4位队员每人手持一根绳,并在同一水平线上,然后将铃从第一位队员传递至第四位队员方可过关。由于一开始队员们对扯铃的游戏较为陌生,队员们屡战屡败,失误连连。但渐渐在总结前面失败经验基础之上,队员们最终找到了游戏的技巧及平衡点,最终顺利过关。
接下来,在进入后面的游戏环节中A、B两组队员均进行了投掷羽毛球均投的比赛。游戏规则即三次投掷羽毛球时,使得球的落地点数字通过加减乘除计算法则使得最后的结果为70。这队员们充分发挥自己的脑智慧。为了顺利过关,队员们经商量后决定将球的落地点固定在数字5和7上,但由于风的影响,第一位队员其羽毛球落在了数字4的位置;于是大家迅速更改计划,将接下来的目标锁在数字6上,如我们所愿,第二个球稳稳的落在数字6的位置;接下来,到了最紧要的关头,第三位队员用尽全力向前倾,轻轻一抛,球准确落在了数字7上,就这样,我们又成功的进入到下一环节了!
下一轮的游戏地点设置在了暨茶,由于队伍数量较多,队员们在暨茶等候许久才进入到了游戏中。为了能够准确分辨出四种茶叶,两位队员在仔细品、闻茶水后,得出了不同的结果,两人在进行一番讨论之后最终给出了正确的答案,这才有惊无险完成了品茶的任务。
给我们留下印象最深的游戏莫过于中国省市记忆PK赛了,作为唯一组间的PK赛,该游戏有着更高的人气。游戏规定每支队伍派出两位队员,用最快的速度将全国36个省份贴在中国地图的版图上。在PK时,我院两位队员便取得了极大领先优势,但两人由于 对“重庆”地理位置不确定,这使得我们失去了开始的优势,但好在最后队员们仍顺利完成比赛。
整个游戏下来尽管结果不尽如人意,但通过这次环校跑的活动,同学们对于学校有了更深刻的认识,也对校园的熟悉程度大大提高,希望19级的新同学再也不会“迷失”在暨南园中久久不能“自拔”!